Hellblade กับศิลปะภาพยนตร์: การใช้ Cinematic Camera
🎥 Hellblade กับศิลปะภาพยนตร์: การใช้ Cinematic Camera เพื่อเล่าเรื่อง บทนำ: เมื่อ “เกม” ไม่ใช่แค่สิ่งที่เล่น แต่คือสิ่งที่รู้สึก Hellblade กับศิลปะภาพยนตร์ ในโลกของวิดีโอเกมยุคใหม่ ภาพและเสียงอาจเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างบรรยากาศแต่ไม่ใช่ทุกเกมที่จะสามารถทำให้ผู้เล่น “รู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์จริงๆ” ได้ และหนึ่งในเกมที่ทำสำเร็จอย่างงดงามที่สุดคือHellblade: Senua’s Sacrifice จากทีมพัฒนา Ninja Theory เกมนี้ไม่ได้แค่ใช้กล้องเพื่อ “แสดงภาพ”แต่ใช้ Cinematic Camera เพื่อ “เล่าเรื่องราวผ่านสายตา” ของตัวละครหลัก — Senuaหญิงสาวที่ต่อสู้กับอาการ Psychosis หรือภาวะได้ยินเสียงในหัวและต้องเดินทางผ่านความมืดแห่งจิตใจเพื่อค้นหาความหมายของชีวิตและการให้อภัย Hellblade คือผลงานที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “เกม” และ “ภาพยนตร์” จางลงจนกลายเป็นหนึ่งในสื่อที่สวยงามและทรงพลังที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการ Section 1: แนวคิด “Cinematic